『ゴリラ・オンライン』が半端ねェ!香川県のゲーム規制条例下/平日60分でも"1日20周"出来ちまうから!
1日60分でも20周できちゃう!
スマホ向けオンライン非対称対戦『ゴリラ・オンライン』
を紹介しちゃうよっ!目次はこちらっ👇
- 追記:冷やしゴリラ・オンラインRTA始めました
- 第一章:なぜ今、『ゴリラ・オンライン』なのか
- 第二章:『ゴリラ・オンライン』をプレイするメリット
- 第三章:『ゴリラ・オンライン』上達のための3つのステップ!
- 第四章:『ゴリラ・オンライン』の今後
追記:冷やしゴリラ・オンラインRTA始めました
ゴリラ・オンラインRTA【Part1/5】オールゴリラフィニッシュ 3時間6分13秒
第一章:なぜ今、『ゴリラ・オンライン』なのか
デッドバイデイライト・第五人格大好きなの
うん
だから『ゴリラ・オンライン』を始めたのっ!
うん?
でもヒト側になってホームランで死んじゃった
生き返って・・・
ウホウホ!(ゴリラ・オンラインの魅力をバリバリ伝えていくよっ!)
良かった・・・(ホームラン・・・テニスゲームなのかな?)
第二章:『ゴリラ・オンライン』をプレイするメリット
まず、『ゴリラ・オンライン』は、スマホ向け非対称型対戦ゲームなんだ!
ゴリラ・オンラインルール
- ゴリラ3ゴリ VS ヒト1人の対戦ゲーム!
- ゴリラはハンター側!人を探して1発殴るだけで勝利!
- ヒトはサバイバー側!一定時間逃げるか、宝石を5個集めれば勝利!
冒頭で私が言った、「デッドバイデイライト」「第五人格」をプレイしたことがある人はイメージしやすいよね!大人数側がハンターなのは結構目新しいね!
先発の非対称型対戦ゲームに比べて、明らかに強みがあるゲームだよ!
『ゴリラ・オンラインをプレイするメリット』
- マッチングサクサク!10秒以内にマッチ!
- 1試合も150秒!(2分半!)で高速ループ!
- 1試合の責任が軽くて気楽(超大事)
- ゴリラ/ヒトはランダム!ゴリラ専、ヒト専は許されない!
求めていた鬼ごっこ/かくれんぼがここに!って思ったよ。やっぱりゲームって、付け足していくうちに、面白さは増すけど複雑になって、それに伴って責任や緊張感が増して、煽り合いも増えてってなりがちなんだよねっ!私は毎日脳が破壊されてるよ!
でも『ゴリラ・オンライン』はサツバツとしたヒトの世界に舞い降りた一筋の光っ!すっごくサクサクマッチング&1試合150秒限定なのがスゴクイイっ!チャットやPingに該当する機能もないから、"煽る"って行為が成立しないんだ!
いわば「ライトPVP」!私はこのジャンルはこれからすっごく伸びていくと思うよ!伸びていって欲しい!お願いします!いわば、上手く、強くなっていくなっていくという方向性とは別に、ただプレイが楽しくてリピートしちゃうって感じのゲーム!
※地味にゴリラ側/ヒト側がランダムなのが凄く良い。両方やらないとね。
※片方だけやるから、煽り合いが生まれちゃうんだ!
どうかな?興味湧いてきたかな?かな?では、私の実際のゲーム動画と、現時点までのゲームの感想&攻略を紹介しちゃいます!(∩´∀`)∩<うらー!
第三章:『ゴリラ・オンライン』上達のための3つのステップ!
オシリスちゃんの『ゴリラ・オンライン』プレイ動画
『ゴリラ・オンライン』が半端ねェ!ゲーム規制条例下/平日60分でも"1日20週"出来ちまうから!
ふふ・・・!これ見よがしに課金でしか手に入らない「ゴールデンゴリラ」を使った動画だよ!このゲームは、MAPでバナナを取得すると、ゴリラごとに多種多様な特殊能力が解放されていき、ヒトを追い詰めることができるからゴリラチョイスは大事!
でも実はね、このゲーム。課金のゴリラが強いわけじゃ全然ないんだよね笑(正直ちょっと弱いまである笑)。私はコンセプトに共感して作者様への還元で買ったって感じ!レア度が高いゴリラさんは普通にプレイしていても手に入るよっ!
大前提:よく見かける強いゴリラさん
まずは、☆3現時点最高レアリティのゴリラさんだよ。
このサイコゴリラさんとメカゴリラさんはよく見かけるね。
サイコゴリラは罠をはって、ヒトの速度を落とすことができるよ。後でたくさん触れるけど、このゲーム2020年3月時点では、ヒトの移動速度がゴリラより大分速くて、後ろから追いかけても一生追いつけないよ。だからこういう能力が結局活きてるね!
メカゴリラは、ヒトのMAP表示を停止させる能力が有効みたいだね。バナナを貯めて最初に上がる能力がゴリラの移動速度上昇なのもうまあじだねっ!
逆に、ゴリラパンチ速度が上がったり、ゴリラ速度上昇だけだと厳しい印象だねっ!それぐらいゴリラとヒトの移動速度には差があるよっ!ここに記載したゴリラ以外では、スペースゴリラをよく見かけるねっ!カッコいいから君の眼で目撃してくれ!
続いて☆2、私はこのゴリラガラスメインでプレイすることが多いかなっ!
ゴリラガラスの特殊能力は、身体が小さくなり速度上昇&ヒトのところまでワープで移動できる!だよっ!ローンチ直後、ヒト側がよくわからずに潜伏気味だったころは、かなり刺さっていて楽しかったね!
でも・・・やはりヒトは学習するもの・・・。このゲーム、1箇所潜伏より、MAP把握力と移動速度を活かして、ガンガン移動しながらゴリラの死角に入るムーブの方が強いとプレイヤーが学習し始めていて、ワープが効きづらくなっているよ!
このあたりの環境変化にたいして、まだまだ私も色々なゴリラを試しているところだね!同じ☆2の、レアメタルゴリラは、バナナで得る3つの特殊能力全てがチェイス向きなので、最近使うことが多いかなっ!(全部速度上昇!)
☆1だと、サルとゴリ子♂が見かけること多いかなっ!
サルは、ゴリラカラスと同じく身体を小さくするのと、ワープがない代わりに速度上昇が能力だよ!☆1にしてはかなり使いやすい印象だねっ!このゲーム、身体が大きいデメリットが割とあるアンチゴリラ設計笑だから、結構刺さるんだねっ!
ゴリ子は、逆に身体は小さくできないけど、能力最終段階で獲物にワープできるよ!ゴリラカラスをまだ持ってないときにすごくお世話になったねっ!
大前提:現環境の把握
非対称対戦ゲームで、環境把握は命だよっ!(血走った眼)
現環境は、私はヒト有利環境だと考えているよ!慣れてきて、本気で勝ちに行ったらヒト側だとまず負けないね!ただ潜伏勝負だと飽きてきちゃうから、マップの5つの宝石を攻めて取りに行くプレイだと結構いい勝負になったりもするよ!
やっぱり、速度差が想像よりかなり大きいと思うよ!ヒトの後ろにゴリラが着いたら、ヒト側の操作ミスがない限り絶対追いつけないから、誘導次第では負けないね。
ゴリラ側も、どんな強い能力を持っていても、1ゴリラではまずヒトを殴れないよ!基本は挟み撃ちが勝ち筋だから、プレイが熟練してない野良だと勝ちにくい印象だねっ!だからこそ戦略の普及が必要になるよっ!
【ゴリラ側】上達のための3ステップ!
ゴリラ側上達のための3ステップ
1 .味方とは必ずバラバラの方角を探す
2. "仲間に行ってほしい場所"のトーテム通知をする
3. バナナは限られている!配分を考える
味方とは必ずバラバラの方角を探す。時々、味方のお尻を追いかけてしまうゴリラさんがいるのですが、先述の通り、現在のゲームデザインだと、ヒトの後ろから追いかけても無意味です。終盤の挟み込みのために、仲間のゴリラから離れたところを探そう!
"仲間に行ってほしい場所"のトーテム通知をする。これも最初期のあるあるだよっ!以下のように、MAPに対応した色通知だけが、ゴリラ同士の連絡手段なんだ。今自分がいる場所の通知とついついしちゃうけど、それでは意味がないよっ!
この通知は、仲間のゴリラに、この色の箇所に先に回り込んでくれという連絡をするために行うと理解できると、連携して勝てる回数がグッとあがってくるよっ!
バナナは限られている!配分を考える。これは、自分だけ気を付けても正直意味がないから、現在はバナナを取りまくるのでも構わないとは思う。ただ、挟み込めたら即勝てるのにバナナ集めに集中したりするのはNG!見失う前に挟撃だ!
あと、ヒトが潜伏で、仲間にワープができるゴリラがいる場合は、譲り合ったりする駆け引きが今後重要度を増してきそうだね!割とMAPにバナナは少ない方だよっ!
相手次第の応用編として、ゲーム時間が150秒。ヒトが宝石を集めて勝利を目指している場合、開始あと結構すぐに、宝石をとらなきゃいけないんだ。宝石をとると、居場所がわかるから、これを全ゴリラが理解して動くと、一転多分ゴリラ有利だね。
逆に、残り百秒ぐらいまでで、全然宝石とる気配がないなら、ヒトは潜伏方針だよっ!ワープや探知能力基点で追い込まないと見つからないまま負けもよくある話!
【ヒト側】上達のための3ステップ!
ヒト側上達のための3ステップ
1. 開始後、ゴリラに挟まれる位置で宝石を取らない
2. MAPをみて、"挟まれない"逃げ方をする。
3. バナナを取りながら逃げること
開始後、ゴリラに挟まれる位置で宝石を取らない。これは即負けパターンでよくあるねっ!ヒトの足の速さを過信していると、エイムガチ勢のゴリラに狩られるよ!速度勝負を挑むのは1on1に持っていけるとき。挟まれそうなときは死角に隠れよう!
見つかってなくても、両サイドにゴリラがいるのに宝石を取ったら、居場所がばれて挟み撃ちにされちゃうぞ!ゴリラが一番つらいのは、仲間が誰もヒトを視認で来てない状態だ!潜伏場所はたくさんあるから強いポジションを覚えていこう!
MAPをみて、"挟まれない"逃げ方をする。これは、見つかった後の話だねっ!ヒトからはゴリラの位置がMAPで丸見えだから、慣れてくると、挟まれない逃げ方をすれば延々と逃げ続けられるよ!背後に気を取られて、横から別のゴリラに殴られる、のが大体負け筋だから、MAPを見て、相手が回り込めない場所に逃げていこう!
バナナを取りながら逃げること。これは意外に意識してない人が多い感じがするよっ!ゴリラのパワーアップアイテム、バナナはヒトもとれるんだ!結構数がカツカツだから、回収しながら逃げたら、ゴリラのパワーアップを防げるよ!
もちろん、居場所がばれちゃうリスクはあるから、ばれると困るときはバナナを食べるのをグッとこらえてやり過ごしてからとるんだ!ある程度ゲームが進むと、ゴリラ目線仲間がとったのかヒトがとったのかわからないから取りまくってOK!
第四章:『ゴリラ・オンライン』の今後
いかがだったかなっ?基本プレイ無料だから、Appstoreなどで『ゴリラ・オンライン』をDLして是非プレイしてみてねっ!余談だけど、ゴリラで検索してもこの名作ゲームが上位に来ないぐらいゴリラゲームってたくさんあるよっ!どうなってるんだろうねっ!
まだまだプレイしているけどやりこんでくると野良だとヒトが上手いとほぼ勝てなかったり、色々バランス調整が入りそうだねっ!逆にゴリラがVCつないでたらヒトはまあ勝てないから、ガチ勢やランク選をどうなるかがキモになってきそうだよっ!
作者様曰く、今後もアップデートも想定されているようなので、是非みんなで盛り上げながら完成をまとうねっ!以上、オシリスちゃんでした。
#ゴリラオンライン
— ギャングゴリラゲームズ@ゴリラ・オンライン開発 (@GangGorillaGame) 2020年3月17日
▪️今後のアップデート予定
・ランク機能
・ルームマッチ
・新ゴリラ追加
・新スキル追加
・新ステージ追加
・バランス調整
・細かいバグ修正
いつまでにーとはなんとも言えませんが、完成次第アップデートしていきます
やっぱり友達と遊ぶ機能は欲しいですよねー🦍🦍🦍💨
【NEW!】初心者にピッタリ! たった60分で出来ちゃったコピペだけのブログカスタマイズ!
「初心者がはてなブログを綺麗にカスタマイズする」方法 を紹介しちゃうよっ!
目次はこちらっ👇
本ページの改修は、CSSを利用してはてなブログデザインを改修しているよっ!
皆様の環境によって、挙動が違う可能性があるので、必ずバックアップなどを取りつつ、自己責任で試していただけると幸いですっm(_ _)m
第一章:なぜブログを改修したのかっ!
本ブログ読者様の70%がスマホで読んでくださっていると気づきましたっ!
うん
なので、この前初めてスマホ版のデザインチェックをしたのっ
うん?
死ぬほど読みにくいなって・・・。申し訳ないなって・・・。
生き返って・・・
善は急げっ!出来る限りブログを読みやすく直していくよっ!
良かった・・・
第二章:ブログを読みやすく改修するメリット
まず、第一章の補足をちょっと行うよ!
"はてなブログ標準機能"のアクセス解析でわかるのは以下の要素なんだっ!
"はてなブログ標準機能"のアクセス解析でわかること
- アクセス数
- アクセス元サイト
- アクセス先のページ
足りないンですわっ!ということで、ブログ再稼働あと、グーグルアナリティクスさんの設定を行っていて、先日ようやく設定が完了したのです。
グーグルアナリティクスでわかったこと
- デバイス:70%の方がスマホで閲覧してくださっている!
- チャネル:50%が検索、40%の方がTwitter経由!
と初めて知ったわけですっ!
いつも見てくださっている方本当にありがとうございますっ!
ん?スマホ?そういえば、記事を書く時もチェックするときもPCだったなと思ったら!とても!見にくい!なので即改修を決断しましたっ!
ブログ改修で見込まれるメリット
- リピート率の改善
- 滞在時間の改善
何より、ブログって自分の家/仕事場/宝物的な感じで書いているので、そもそもできるだけ見やすく素敵な形にしたいっ!という思いはあります。
それとは別に、"効果"として目指しているのは、リピート率の改善と滞在時間の改善です。最近の悩みとして、記事が多い時は訪問者が増える、記事が少ない時は訪問者が減る、新規訪問者は増えるがリピートしてくださる方は少ないという点があります。
スマホの方が7割と考えると納得です・・・。私なら、2度訪れることはなさそうなデザインだったと思うからです。また、ぱっと見の読みにくさは、直帰率も高めてしまうので、できるだけじっくり読んでもらえると嬉しいなあという目標もあります。
第三章:ブログを読みやすくするための3ステップ!
はてなブログのデザインを変更する方法っ!
ブログ管理画面、左サイドバーにある「デザイン」をクリックっ!
スパナマーククリックから、CSSのところにコードを入力します!
ここにデザイン変更のコードを入れると、ブログ全体に適用されます!
「最後に変更を保存する」をクリックするのをお忘れなくっ!
注意点として、元からはいっているコードは消さないようにしましょう!最悪ブログが動かなくなってしまったり、壊れたりしてしまうので、CSSは既存のコードに付け足していくようにしましょうっ!
ステップ1:はてなブログの文字サイズを変更する!
文字サイズは16.8pxに設定っ!以下をCSSに張り付けましたっ!
/* 文字サイズを大きく */
.entry-content p {font-size: 16.8px;}
@media screen and (max-width: 480px){.entry-content p {font-size: 16px;}}
こちらは、色々なサイトからピックアップして作ったので、
ちょっとキメラっぽいコードになってしまいました。
16.8pxは、そういうルールがあるというより、自分で実際に記事を読んで確認して、最適かなと思うサイズを選んだ形になります!数値のところを変更すると、文字のサイズを変更できますよっ!
ステップ2:はてなブログの行間を狭くする
(サルワカ様ご記載の方法を参考にしましたっ!)
行と行の間があまりにも広すぎるっ!以下をCSSに張り付けましたっ!
/* 行間を狭く */
.entry-content p { line-height: 1.8em; margin:0; font-size: 1em}
これ一発で、かなり見やすくなりました!!
ただ、本文の行間は変えられたけど、タイトルの行間がまだ広い!
ということでひたすら解決方法を探し・・・
(モーリーのメモ様ご記載の方法を参考にしましたっ!)
記事タイトルの行間も変更完了!以下をCSSに張り付けましたっ!
/* 記事タイトル */
.entry-title a{
line-height: 1em; /* 行の高さ */
}
ここまでで、かなり以前と比べて読んでいられるデザインに変わりました!
調べる過程で、どうしても面白そうな改修があったので、
"会話形式の導入"にもトライしてみました!
ステップ3:はてなブログで会話形式ができるようにする!
(SHIROMAG様ご記載の方法を参考にしましたっ!)
こちら、コードが人によって違うのと、方法を書いても参考サイト様の丸パクリになってしまうので、実践してみたいっ!という方は、SHIROMAG様の丁寧丁寧丁寧な解説に従えば、私と同じく30min以内に実践できちゃいます!
このような感じで!
会話できるようになっちゃうよ!
参考:フリーアイコンをお借りしていますっ!
とてもとても素敵なアイコン用画像をお借りしています!
興味のある方は、必ず作者様プロフィール欄を熟読をお願いしますm(_ _)m
この後目指しているさらなる改修っ!
(リンクは、やせっぽち寄稿文様)
トップページ固定化検討中! ワードプレスを比較して、一番弱いなと思うのがトップページの持ち方なんだけど、変えるかどうか検討中だよっ!
おしゃれ極まる・・・という感じだけど、デメリットもありそうだから要精査なんだ!
「見出し」デザイン変更検討中!今の大見出し、中見出しも気に入っているけど、初期に仮置きで設定しているものだから、本格的に改修を検討中だよ!でもあまり色を使いすぎるのも、見にくくなっちゃうから慎重に選んでいるね!
さて、いかがでしたでしょうか?自分のサイトの読みづらさにはびっくりしましたが、これからも、できるだけ失敗したり改善したりを繰り返していこうと思います!
私は0から情報探しから始めたので、1時間とちょっとかかってしまいましたが、この情報を適用するだけなら、30分で出来ちゃうかも知れませんね!
いいね!と思った方はTwitterフォローをお願いします~!
最新情報はTwitterで共有しています(∩´∀`)∩
(今回一番衝撃だったのはこんな素敵な絵に出会えたことかも・・・)
(あままつ様改めてありがとうございます!)
【水曜日のカンパネラ『シャクシャイン』】聴いて、今日も一日頑張るぞい!ズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイ
朝の名曲紹介コーナーですズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイ
「水曜日のカンパネラ『シャクシャイン』なら一日中でも聴いてられるのだ」
「――その曲ならYoutubeでも試しに聴けるぞ」
「なにっ」
「どうだ、聴いてみるか」
「う、うむ」
「聴こう」
「聴こう」そういうことになった。 【陰陽師】――夢枕獏(大嘘)
知っている人は知っている。知らない人は、覚えてね。
水曜のカンパネラ姉貴やね。岡崎体育がダメな人はまあ合わんと思うよ(偏見)。わかるよ(遠藤章造)不毛なサブカル民 VS 水曜日のカンパネラをサブカルと呼ぶのは嫉妬だから乙民の仁義なき戦いはおいておいて、Youtubeだと『桃太郎』って曲のサムネが強すぎるけど、聴いたことなくて興味がある人には、この曲のほうが私はおすすめなんや。
桃太郎これね↓
北海道を舞台にした、THE言葉遊び的な王道を行くところを堂々とやってのけていて、BGMとしてずっと聴いているのにちょうど良くて流しっぱなしなんや。でもな、北海道と来たからには、あっさりしょことDead by Daylightを歌詞にいれるべきやったと思うよ。いれられなかったのは瑕疵やな。今日もみんなHHEMながら頑張ろうな。
ここすき↓
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みんなデッバイやろう
【シシド・カフカ『ラヴコリーダ』】聴いて、今日も一日頑張るぞい!ズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイ
朝の名曲紹介コーナーですズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイ
「シシド・カフカ『ラヴコリーダ』なら一日中でも聴いてられるのだ」
「――その曲ならYoutubeでも試しに聴けるぞ」
「なにっ」
「どうだ、聴いてみるか」
「う、うむ」
「聴こう」
「聴こう」そういうことになった。 【陰陽師】――夢枕獏(大嘘)
知っている人は知っている。知らない人は、覚えてね。
このお方は、私は詳しくなくて最近Youtubeのおすすめで出会ったから紹介や。MONKEY MAGICのオススメで出てきたのと、PV冒頭にヒッピー風?の外国人が音楽にのってうろうろしているからこの人が歌うんやろなあと思ってたら、栗山千秋似の美人さんが突然ドラムを叩き出したんや。
ドラムだったんかいと思ったのもつかの間、今度は歌いだしたんや。君が歌うんかい。しかもめちゃくちゃ上手い。そっからはPV全部みちゃったよね。外国人は全然歌わなかったよ。これからもオススメに出てきていい曲があったら紹介したい歌手さんやね。再生数がたまげた感じだから私が知らないだけで有名な方やと思うよ。
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【MONKEY MAJIK × 岡崎体育『留学生』】聴いて、今日も一日頑張るぞい!ズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイ
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「MONKEY MAJIK × 岡崎体育『留学生』なら一日中でも聴いてられるのだ」
「――その曲ならYoutubeでも試しに聴けるぞ」
「なにっ」
「どうだ、聴いてみるか」
「う、うむ」
「聴こう」
「聴こう」そういうことになった。 【陰陽師】――夢枕獏(大嘘)
知っている人は知っている。知らない人は、覚えてね。
岡崎体育さんの曲って言うと『MUSIC VIDEO』で止まってる人も多いと思うけど、そんな人には留学生をまずオススメしたいねんな(唐突なとんかつQ&A難民救済)。MONKEY MAJIKの地力の高さと懐の深さ、そこに岡崎体育のいつものが追加されて、奇跡のバランスを保った名曲なんや。噛み合ったときのPITBULL叔父貴並。言い過ぎか?まあええわ。
以下のような瀟洒(なんて読むかわからないから咲夜さん メイドで検索してコピペ)な言葉遊びをプロの旋律が支える名曲。いつまででも聴いてられるわ。これ聴いて今日も頑張って生き抜こうな。
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【定時退社オンライン】第五人格やっていきます(大嘘)/ブラック企業から勝利への脱出
『定時退社オンライン』のOP。なあ、名曲すぎないか?
※オープニングが名曲なので聞き入ってます笑
※ゲーム本編開始は5:10からです!
定時退社オンラインレビュー
はい。やってみました定時退社オンライン。まず、オープニングの歌の力の入りようがあまりも草が生えますね。ゲームはちょい荒ですが今後に期待したいところです。
ざっくり言うと、会社員(サバイバー)側の目標は、
- 「脱出前に日報を記録する」(各個人が行う)
- 「電話で労基に連絡して脱出ドアを開けてもらう」(チームの誰かが行う)
- 「SNSでブラック上司を晒す」(チームの誰かが行う)
です。最初に言っておきます、サバイバーガン有利ゲーです笑。サバイバーのコツは、SNS撮影をさっさと誰かが済ませることですね。ドアなんか一瞬で空くので。
このちょっといい上着を着ている上司(ハンター、キラー)側の目標は、
全員の脱出阻止
です。それ以外は敗北扱いです。(画像はSNS晒し用の画像撮影中)
( ^ω^)・・・いや、無理だよ上司側!笑
まだ、色々整備中感がでているのですが、上司側で勝利を目指すと、脳が破壊されます。何人捕まえたら勝ち、とかにしないと、ゲームになってません笑
上司側のコツは、まずSNS用写真を防いで初めて価値の目がある感じです。基本、『追ったら負け』迫る会社員を、資料でスタンさせて椅子に座らせる。それを繰り返して、時間切れを待つのが勝ち筋みたいでした。
このゲーム、オススメかと言われると・・・笑 でもなんだか手軽に出来すぎて、10選以上やっちゃってますね、ハンター側で一勝上げることもできました!おすすめというか、みんな試しにやってみてほしいかな、って感じです笑(∩´∀`)∩
今ハマってるスマホゲームはこちら
【パワプロ2016のOP】聴いて、今日も一日頑張るぞい!ズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイ
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「『パワプロ2016のOP』なら一日中でも聴いてられるのだ」
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「う、うむ」
「聴こう」
「聴こう」そういうことになった。 【陰陽師】――夢枕獏(大嘘)
知っている人は知っている。知らない人は、覚えてね。
毎年出てる感のあるパワプロですけど、実は直前の2015は欠番。なんだかマンネリ感のあったタイミング(というか2014あたりの評判も良くない)かつ、サクセス20周年というなんだかこれで失敗したらもう・・・という背水の陣感を当時は感じました。
でもこのOPをみて、思いましたね。あ、これは盛り返したなと。中身クソゲーでこんな神オープニング作れるわけがないなと。確かニコニコ動画で初見見たと思うんですが、みんなワイワイ喜んでいて凄い一体感を感じました(風…なんだろう…吹いている)
・・・・・・勝った。ん?(アップデートでサクセス迫真の下方修正)